Reproduce dentro de GTA6Fans la animación de portada y los ocho vídeos de personajes publicados por Rockstar.
Vídeos servidos desde el archivo multimedia público de Rockstar Games · reproducción dentro de GTA6Fans
05Metraje oficial + testimonios
Actividades y sistemas
Todas las actividades que se pueden identificar en An Extended Look, más los detalles que contaron las personas invitadas a Rockstar North. Cada tarjeta indica si hay un fotograma oficial o un testimonio de una visita privada.
Evidencia separada
11 momentos identificablesEl bloque de actividades del vídeo ocupa aproximadamente 17:07–19:05. Las imágenes proceden del archivo oficial publicado por Rockstar y conservan su marca temporal aproximada.
Cómo leerlo
VÍDEO OFICIAL = aparece en el corte. VISITA PRIVADA = lo observó una persona invitada en Rockstar North. Lo segundo no implica que el visitante pudiera jugar.
17:20 · vídeo oficial
Gimnasio
Lucia completa una repetición con indicaciones en pantalla. El plano demuestra ejercicio interactivo.
17:16 · vídeo oficial
Baloncesto y barrio
Se ve una canasta en un espacio habitable. La cancha está confirmada; no se ha anunciado un modo deportivo completo.
17:24 · vídeo oficial
Muelle y pesca
El corte muestra el muelle, el salto al agua y fauna marina. La pesca se menciona en coberturas, pero no aparece el lanzamiento de una caña en este plano.
17:26 · vídeo oficial
Motos de agua
Varios personajes navegan por los canales con minimapa visible y estelas de agua.
17:17 · vídeo oficial
Buceo
Equipo de oxígeno y barra de aire aparecen durante la inmersión en una cueva.
17:30 · vídeo oficial
Kayak
Lucia rema por canales urbanos junto a otras embarcaciones. El minimapa sitúa la ruta dentro de la ciudad.
17:12 · vídeo oficial
Aerodeslizador
Un aerodeslizador recorre los humedales; se aprecia la fauna y un puesto elevado de vigilancia.
17:44 · vídeo oficial
Carreras de circuito
Parrilla de coches, vueltas y posiciones en pantalla en un circuito cerrado.
18:24 · vídeo oficial
Motocross
La carrera muestra doce pilotos, contador de vuelta y posición en una pista de tierra.
18:52 · vídeo oficial
Paracaidismo
Salto desde gran altura y apertura del paracaídas sobre los canales de Vice City.
20:31 · vídeo oficial
Clubes y baile
El metraje entra en un club con baile, luces y personajes reaccionando a la cámara.
Lectura honesta: el vídeo confirma que estos sistemas y espacios existen en el build mostrado. No confirma por sí solo reglas, recompensas, progresión, cooperativo ni que cada actividad sea una lista de minijuegos independientes. Las menciones a pesca, lucha en patios y carreras nocturnas se mantienen como reportes de prensa o de visitantes, con su etiqueta correspondiente.
RNVisita privada · Rockstar North
Lo que contaron quienes lo vieron allí
Este dossier reúne cuatro perfiles con cobertura pública: Rockstar recibió a creadores y medios antes del estreno. La demostración fue guiada por Rob Nelson en una PS5; según la fuente, el relato se describe como hands-off o como «probar» el juego. TGG amplió su ficha el 1 de septiembre de 2026 con nuevos detalles del Perfil criminal y la relación entre Jason y Lucia. Estos apuntes están separados del vídeo oficial.
4 perfilesvisita y cobertura pública identificable
Haz clic en una tarjeta para abrir su ficha completa.
The Gaming GorillaAustralia · 3 h · actualizado 1 sep 2026
Publicó hoy un deep dive con nuevos detalles del Perfil criminal, la relación entre Jason y Lucia, el tamaño de Leonida y más sistemas vistos en Rockstar North.
Todo lo publicado por TGG
TGG contó que Rockstar lo llevó desde Australia a Edimburgo el 13 de julio. Tras ver el material extendido, observó a Rob Nelson controlar una PS5 base durante aproximadamente dos horas y media de mundo abierto y responder a sus peticiones. El 1 de septiembre publicó un deep dive que amplía sus notas y reconstruye parte de la conversación con Nelson.
Perfil criminal: TGG atribuye a Nelson cuatro estados: Professional, Aggressive, Violent y Psycho. No sería una barra visible como el honor de Red Dead Redemption 2, sino estados que aparecen en el HUD y en el menú de cada protagonista.
Estados separados y estado irreversible: Jason y Lucia tendrían su propio perfil. TGG describe un emblema que puede agrietarse y romperse después de actos extremos; una vez roto, quedaría bloqueado durante esa partida. El canal no presenta esta parte como una cita literal de Nelson.
Cómo se mantiene Professional: actuar con contención, completar el robo sin violencia innecesaria y no ensañarse. TGG dice que las advertencias del perfil podrían ocultarse y que el jugador seguiría pudiendo causar el caos clásico de GTA.
Relación opcional: Jason y Lucia pueden ser pareja o solo compañeros de crimen. La relación se organiza por etapas, no por una barra constante; escribir mensajes, decirse buenas noches y pasar tiempo juntos la alimenta.
Citas dinámicas: el deep dive menciona zoológico, kayak, paseo por la playa, bar, cena, buceo y scooter como planes posibles. También pueden caminar de la mano y vestirse para una salida; no se elimina a ninguno de la campaña aunque la relación se enfríe.
Duración del recorrido: Rob Nelson habría tardado más de 80 horas en una partida que incluía la campaña y objetivos opcionales con consecuencias narrativas. TGG aclara que esa cifra no equivale necesariamente a la duración de la historia principal.
Mapa y NPC: mantiene la comparación de un mapa de unas dos veces GTA V, tres veces el área jugable de Red Dead Redemption 2, Vice City con el doble de tamaño que Los Santos y unas once veces más zona construida fuera de la ciudad. También destaca más densidad, alturas variadas y reacciones distintas según el arma visible.
HUD, Focus y mapa: salud, resistencia y Focus se pueden mejorar con actividades y consumibles. La interfaz se puede reducir, alternar con brújula y abrir el mapa directamente con el panel táctil; las zonas comienzan ocultas por niebla y se descubren al explorar.
Policía y evidencia: no hay blips policiales permanentes en el minimapa; hay círculos de búsqueda, hasta seis estrellas y memoria de cara, ropa, coche, armas y acompañante. Testigos, cámaras y rastreadores pueden activar la búsqueda, y cambiar de aspecto o vehículo puede ser decisivo.
Conducción y robos: el manejo es más pesado que en GTA V, con gasolina, recarga eléctrica, desgaste de neumáticos y tracción trasera que puede hacer patinar un coche. WAINK informa de alarmas, rastreadores, herramientas necesarias y valor de reventa; algunos vehículos exigen ganzúa o clonador de llave.
Dinero, equipo y transporte: se separan banco, efectivo y botín; las armas largas, bolsas y ropa viajan en el maletero. Autobuses, trenes, taxis y la app RydeMe permiten viajar rápido, con opción de saltar el trayecto o verlo completo.
Teléfono y mundo vivo: BuckMe, WhatUp, Scooter Bros, WAINK y una app de fitness forman parte del móvil físico. Las redes pueden mostrar un evento en directo y permitir encontrar a ese NPC en el mundo; también habría podcasts bajo demanda y un modo de música sin copyright para creadores.
Actividades y lugares: gimnasio con matrícula, proteína y progresión por ejercicios; pesca de captura y suelta; caza para ganar dinero; zoológico, base militar, tiendas robables, drive-thru de Burger Shot o Cluckin' Bell, comida en restaurantes, compras y billar.
Interacción y combate: se pueden tirar residuos a papeleras o recoger bolsas de excremento, intercambiar armas entre Jason y Lucia y usar una ayuda de apuntado sin auto-aim clásico. Los indicadores distinguen enemigo herido, incapacitado o muerto.
Historia y desarrollo: TGG repite que el modo historia no tendría microtransacciones y que Rockstar no usó IA generativa para construir GTA VI. Son afirmaciones del contenido del canal, no una ficha de producto publicada por Rockstar.
Estado: relato directo de TGG, actualizado con su deep dive del 1 de septiembre, y respuestas atribuidas a Rob Nelson. Las cifras, nombres de estados y sistemas siguen describiendo una build de desarrollo y deben leerse con esa cautela.
El RubiusEspaña · más de 2 h · vídeo exclusivo
Visitó Rockstar North, vio una demo guiada por Rob Nelson y publicó impresiones e imágenes después del estreno.
Todo lo publicado por El Rubius
Rubén Doblas confirmó la visita de julio y publicó su vídeo exclusivo tras el Extended Look. Las crónicas coinciden en que Rob Nelson dirigió la demostración y le preguntó qué quería observar; algunas usan «probar/jugar» de forma coloquial, pero el mando siguió en manos del desarrollador según la cobertura de la visita.
Plataforma y rendimiento: el recorrido se mostró en una PS5 estándar; no era una demostración de PS5 Pro ni una confirmación de 60 fps.
Ruta observada: apartamento de Jason y Lucia, plazas y playas, un hotel explorable, una joyería y un vuelo sobre Vice City, según su relato.
Mapa: repitió la comparación de un mapa aproximadamente tres veces mayor que Red Dead Redemption 2 y destacó una distancia de dibujado muy grande. La cifra queda etiquetada como reporte de la visita.
Cambio de personaje: durante las misiones vistas se puede alternar entre Jason y Lucia; la IA mantiene al otro personaje conduciendo o actuando.
Policía: los agentes pueden recordar la cara, la ropa y el vehículo; cambiar de apariencia forma parte de la estrategia para despistarles.
Inventario y vehículos: el equipo se guarda en el maletero, con una capacidad más limitada que en entregas anteriores. Los coches caros pueden llevar rastreador.
Cuerpo y actividades: comida, ejercicio y acciones del mundo pueden modificar peso y musculatura dentro de los límites de cada personaje.
Relación y atracos: la relación entre Jason y Lucia afecta la coordinación y puede complicar un golpe si se distancian; la planificación del atraco es una parte central de sus impresiones.
Realismo: describió una mezcla del arcade de GTA V con el peso y las físicas de Red Dead Redemption 2, y comentó escenas de gore y desnudez como observaciones de su vídeo.
Estado: asistencia y cobertura propias confirmadas. Los detalles de mecánicas proceden de sus impresiones y de crónicas de su vídeo; deben leerse como información de una build previa al lanzamiento.
Davy Jones · Flow GamesBrasil · más de 2 h · reporte técnico
Observó a Rob Nelson en PS5 y documentó combustible, vehículos, robos, policía, buceo, interiores y rendimiento.
Todo lo publicado por Flow Games
Davy Jones viajó desde Brasil a Rockstar North y pasó más de dos horas viendo a Rob Nelson jugar y contestar preguntas. Flow Games advierte que el resumen se reconstruyó a partir de la memoria de la visita y que no todos los puntos fueron aprobados individualmente por Rockstar.
Escala e interiores: Vice City sería aproximadamente el doble de Los Santos; fuera de la ciudad habría unas 11 veces más zonas construidas que fuera de Los Santos. Se vieron tiendas accesibles, vestíbulos y azoteas; algunos lugares de misión pueden seguir visitándose después.
Combustible: coches y motos pueden quedarse sin gasolina; el indicador aparece cuando queda poca. Los vehículos eléctricos tienen puntos de recarga.
Vehículos: cientos de modelos, incluidos kayaks y patinetes eléctricos; físicas más pesadas, daños que afectan al motor y al precio de reventa, y modificaciones que alteran tracción, campo a través y carreras.
Robos de coches: ganzúa slim-jim, clonación de llaves y escáner WAINK para consultar cierre, alarma, rastreador, valor de reventa y coste de registro. Un supercoche se puede intentar robar pronto si se dispone del equipo.
Venta y dinero: compradores especializados pueden pagar alrededor de 21.000 o 10.000 dólares; Pay ’n’ Spray ofrece menos, por ejemplo unos 1.500. El daño reduce el precio. Algunas fases de la historia exigen reunir dinero.
Policía: el delito debe ser visto o grabado para activar la búsqueda; la interfaz puede mostrar si conocen cara, ropa, coche, armas o número de implicados. Cambiar de ropa o vehículo ayuda, pero Pay ’n’ Spray no borra automáticamente la identificación.
Jason y Lucia: separarse puede reducir una estrella de búsqueda; comparten relación y tienen habilidades de combate distintas. El cambio de personaje puede hacerse durante un tiroteo en vehículo.
Combate: Focus, incapacitación sin matar, indicadores de golpe blanco/amarillo/rojo y un Perfil Criminal que puede afectar la narrativa. El gore estaría por encima de GTA V y por debajo de Red Dead Redemption 2.
Armas y equipaje: dos armas cortas y dos largas; el maletero guarda armas, equipo y ropa, y se pueden dejar armas temporalmente en otros vehículos.
Fitness y salud: menú con calorías, músculo, grasa y fuerza; ejercicio, correr y pelear cambian atributos. Es opcional, el pelo no crece solo y los analgésicos pierden eficacia si se abusan.
Agua y exploración: equipo de buceo, naufragios, tesoros submarinos, revistas y cómics coleccionables, escáner y compuestos de bandas que se pueden atacar o infiltrar. En una sesión se habló de vender drogas encontradas por más de 4.500 dólares.
Mundo vivo: densidad de NPC variable según hora y zona, equipo dedicado a diálogos de peatones y tiendas que pueden ser robadas. El empleado puede huir dejando una llave o escapar sin ella, cambiando el problema.
Teléfono y transporte: el móvil cambia con la historia y contiene apps, mensajes, noticias, redes y vídeos. Scooter Bros entrega físicamente el vehículo personal; RideMe y autobuses ofrecen desplazamiento rápido.
Actividades ausentes: no habría modo completo en primera persona, ni minijuegos de skate o surf, y habrá menos deportes que en GTA V para mantener un estándar de calidad.
Rendimiento y duración: el build observado funcionaba a 30 fps en consolas; no se confirmó 60 fps, resolución ni trazado de rayos. Nelson comparó la campaña con la duración de Red Dead Redemption 2.
Estado: observaciones de Flow Games y respuestas atribuidas a Rob Nelson. El propio medio marca estos puntos como reporte de visita, no como especificación final de lanzamiento.
Kinda FunnyGreg Miller · Andy Cortez · 2 h 30 min
Pidieron situaciones concretas a Rob Nelson y documentaron cómo reaccionan los robos, la policía, el dinero y el mundo.
Todo lo publicado por Kinda Funny
Greg Miller y Andy Cortez pasaron unas dos horas y media en Rockstar North viendo a Rob Nelson jugar en una PS5 base. No fue una ruta cerrada: propusieron qué hacer y observaron eventos que no aparecían en el Extended Look.
Robo que se cruza: Jason se cubre la cara y prepara sus armas para atracar una tienda, pero otra mujer entra a robarla antes. Tras resolverlo, puede retirar la grabación de seguridad del almacén.
Eventos autónomos: un helicóptero policial busca de noche a alguien con disfraz de peludo; el suceso ocurre sin depender de la misión del jugador.
NPC y armas: los peatones reaccionan a armas visibles; las armas largas se guardan en el vehículo. Hay más cuerpos y comportamientos para que la población no parezca decorado repetido.
Robos de coches: WAINK muestra cierre, alarma, rastreador, valor de reventa y coste de registro. Los vehículos registrados se pueden pedir por una app y pueden acabar en el depósito si la policía los encuentra abandonados.
Conducción: los coches tienen combustible y las modificaciones se reparten entre negocios especializados. El manejo del vehículo forma parte de la planificación de cada fuga.
Policía: menos dependencia del minimapa; los delitos pueden no llegar a denunciarse si nadie ve ni graba nada. La policía puede recordar cara, ropa, vehículo y armas, así que cambiar de aspecto o coche importa.
Perfil Criminal: no es una moralidad de bueno/malo; mide si el crimen se hace con contención o exceso. Incapacitar y matar no pesan igual.
Relación y RPG: la relación Jason/Lucia cambia, pueden encontrarse y pasar tiempo juntos. El ejercicio aporta beneficios y cambios físicos; dormir no es obligatorio, pero el cansancio afecta a la apariencia y a la regeneración.
Dinero: el efectivo se pierde al morir o ser detenido y el banco se comparte entre ambos; conviene usar cajeros. La historia puede exigir reunir dinero y las misiones tienen más margen para continuar cuando algo sale mal.
Movilidad: autobuses y RideMe ofrecen viaje rápido; la velocidad de caminar se puede ajustar y las tiendas tienen horarios y productos según la zona.
Interiores y televisión: Rockstar intenta hacer accesibles más edificios y ha producido episodios de una serie animada y otros contenidos originales para ver dentro del juego.
Preguntas directas: Nelson respondió que el modo historia no tendrá microtransacciones y que no usaron IA generativa para crear GTA VI. Eso no responde por sí solo al futuro modo online.
Rendimiento y desarrollo: el build de PS5 base iba a 30 fps; no hay modo 60 fps confirmado. El equipo anotó fallos pequeños durante la demostración, como una colisión de gafas y Lucia bloqueando un cajero.
Interfaz y muerte: la interfaz se puede reducir para mirar más el mundo; tras morir, Jason o Lucia reaparecen cerca en lugar de salir siempre del hospital.
Estado: detalles reportados por Kinda Funny sobre la visita y respuestas de Rob Nelson. Son observaciones de una build de desarrollo y no equivalen a una ficha final para todas las plataformas.
TGG · actualizado 1 sep 2026
Perfil criminal en cuatro estados
Professional, Aggressive, Violent y Psycho: el relato más reciente de TGG describe estados separados para Jason y Lucia y un emblema que puede romperse de forma permanente durante la partida.
Reportado por Kinda Funny
Robos emergentes
Un atraco puede complicarse cuando entra otro delincuente; la seguridad y las cámaras forman parte de la respuesta del entorno.
Visto en la demo
Policía y evidencia
Los testigos y las cámaras pueden influir en la búsqueda. Los iconos distinguen cara, ropa y grabación; no es una confirmación de cada regla final.
Reportado por medios
Armas y equipaje
Las coberturas describen dos armas cortas ocultas y dos largas visibles; las largas se guardan en el vehículo cuando no se usan.
Reportado por GamesRadar
Rutinas y ejercicio
El gimnasio puede formar parte de la rutina de un personaje o de una cita. La presencia de la actividad está en el vídeo; la progresión completa no.
Flow Games · no oficial
Combustible y tuning
La cobertura brasileña menciona combustible, carga y ajustes de vehículos. Se conserva como reporte de la visita, no como especificación final de lanzamiento.
Build mostrado
30 FPS observados
Varios visitantes describieron el build de PS5 a 30 fps. Rockstar no ha anunciado todavía un modo final de rendimiento ni una cifra para todas las plataformas.
Capturas oficiales
03Exploración interactiva
El mapa de Leonida
Explora el mapa completo, acerca la vista y abre todos sus puntos de interés. Esta web muestra la versión pública más reciente de YANIS y conserva una copia local para que el mapa no se quede en blanco si la fuente tarda en responder.
YANIS V15 · mapa actualizado
YANIS GTA VI COMMUNITY MAP · V15
Versión pública más reciente cargada desde State of Leonida. Las regiones y marcadores de esta sección son una reconstrucción de la comunidad, no un mapa oficial de Rockstar.
Esta línea muestra los anuncios de GTA VI en orden. También conserva las fechas antiguas y no inventa eventos futuros.
Desliza para recorrer →
Desarrollo confirmado
Rockstar confirma oficialmente que el próximo Grand Theft Auto está en desarrollo.
Tráiler 1
Presentación de Lucia, Vice City y el estado de Leonida.
Primera fecha exacta
Rockstar fija el lanzamiento para el 26 de mayo de 2026; esta fecha queda conservada como sustituida.
Tráiler 2
Jason se incorpora al foco y Rockstar presenta seis regiones y el reparto ampliado.
Nueva fecha
19 de noviembre de 2026 pasa a ser la fecha oficial vigente.
Reservas
Apertura en tiendas digitales y comercios seleccionados.
Anuncio de An Extended Look
Rockstar anuncia oficialmente la presentación y sus dos horarios de estreno.
An Extended Look
Estreno en Netflix a las 3 PM ET; YouTube y la web oficial lo publicarán a las 9 PM ET.
Precarga digital
Disponible desde la medianoche local, según la confirmación oficial de Rockstar.
Lanzamiento
Estreno previsto en PlayStation 5 y Xbox Series X|S; hora exacta pendiente.
Actualizado · 27 de agosto:An Extended Look ya está publicado: Netflix a las 21:00 CEST y YouTube/web oficial a las 03:00 CEST del día 28. Siguen sin anunciarse el Tráiler 3, la versión para PC, sus requisitos y la hora exacta de desbloqueo.
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Vídeo oficial de Rockstar GamesGrand Theft Auto VI