Todo lo que describió
Todo lo publicado por Flow Games
Davy Jones viajó desde Brasil a Rockstar North y pasó más de dos horas viendo a Rob Nelson jugar y contestar preguntas. Flow Games advierte que el resumen se reconstruyó a partir de la memoria de la visita y que no todos los puntos fueron aprobados individualmente por Rockstar.
- Escala e interiores: Vice City sería aproximadamente el doble de Los Santos; fuera de la ciudad habría unas 11 veces más zonas construidas que fuera de Los Santos. Se vieron tiendas accesibles, vestíbulos y azoteas; algunos lugares de misión pueden seguir visitándose después.
- Combustible: coches y motos pueden quedarse sin gasolina; el indicador aparece cuando queda poca. Los vehículos eléctricos tienen puntos de recarga.
- Vehículos: cientos de modelos, incluidos kayaks y patinetes eléctricos; físicas más pesadas, daños que afectan al motor y al precio de reventa, y modificaciones que alteran tracción, campo a través y carreras.
- Robos de coches: ganzúa slim-jim, clonación de llaves y escáner WAINK para consultar cierre, alarma, rastreador, valor de reventa y coste de registro. Un supercoche se puede intentar robar pronto si se dispone del equipo.
- Venta y dinero: compradores especializados pueden pagar alrededor de 21.000 o 10.000 dólares; Pay ’n’ Spray ofrece menos, por ejemplo unos 1.500. El daño reduce el precio. Algunas fases de la historia exigen reunir dinero.
- Policía: el delito debe ser visto o grabado para activar la búsqueda; la interfaz puede mostrar si conocen cara, ropa, coche, armas o número de implicados. Cambiar de ropa o vehículo ayuda, pero Pay ’n’ Spray no borra automáticamente la identificación.
- Jason y Lucia: separarse puede reducir una estrella de búsqueda; comparten relación y tienen habilidades de combate distintas. El cambio de personaje puede hacerse durante un tiroteo en vehículo.
- Combate: Focus, incapacitación sin matar, indicadores de golpe blanco/amarillo/rojo y un Perfil Criminal que puede afectar la narrativa. El gore estaría por encima de GTA V y por debajo de Red Dead Redemption 2.
- Armas y equipaje: dos armas cortas y dos largas; el maletero guarda armas, equipo y ropa, y se pueden dejar armas temporalmente en otros vehículos.
- Fitness y salud: menú con calorías, músculo, grasa y fuerza; ejercicio, correr y pelear cambian atributos. Es opcional, el pelo no crece solo y los analgésicos pierden eficacia si se abusan.
- Agua y exploración: equipo de buceo, naufragios, tesoros submarinos, revistas y cómics coleccionables, escáner y compuestos de bandas que se pueden atacar o infiltrar. En una sesión se habló de vender drogas encontradas por más de 4.500 dólares.
- Mundo vivo: densidad de NPC variable según hora y zona, equipo dedicado a diálogos de peatones y tiendas que pueden ser robadas. El empleado puede huir dejando una llave o escapar sin ella, cambiando el problema.
- Teléfono y transporte: el móvil cambia con la historia y contiene apps, mensajes, noticias, redes y vídeos. Scooter Bros entrega físicamente el vehículo personal; RideMe y autobuses ofrecen desplazamiento rápido.
- Actividades ausentes: no habría modo completo en primera persona, ni minijuegos de skate o surf, y habrá menos deportes que en GTA V para mantener un estándar de calidad.
- Rendimiento y duración: el build observado funcionaba a 30 fps en consolas; no se confirmó 60 fps, resolución ni trazado de rayos. Nelson comparó la campaña con la duración de Red Dead Redemption 2.
Estado: observaciones de Flow Games y respuestas atribuidas a Rob Nelson. El propio medio marca estos puntos como reporte de visita, no como especificación final de lanzamiento.
GTA6FANS · LEONIDA