Visita privada · Rockstar North

Kinda Funny

Pidieron situaciones concretas a Rob Nelson y documentaron cómo reaccionan los robos, la policía, el dinero y el mundo. La ficha conserva todos sus ejemplos y respuestas.

Greg Miller · Andy Cortez · 2 h 30 min
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Greg Miller y Andy Cortez pasaron unas dos horas y media en Rockstar North viendo a Rob Nelson jugar en una PS5 base. No fue una ruta cerrada: propusieron qué hacer y observaron eventos que no aparecían en el Extended Look.

  • Robo que se cruza: Jason se cubre la cara y prepara sus armas para atracar una tienda, pero otra mujer entra a robarla antes. Tras resolverlo, puede retirar la grabación de seguridad del almacén.
  • Eventos autónomos: un helicóptero policial busca de noche a alguien con disfraz de peludo; el suceso ocurre sin depender de la misión del jugador.
  • NPC y armas: los peatones reaccionan a armas visibles; las armas largas se guardan en el vehículo. Hay más cuerpos y comportamientos para que la población no parezca decorado repetido.
  • Robos de coches: WAINK muestra cierre, alarma, rastreador, valor de reventa y coste de registro. Los vehículos registrados se pueden pedir por una app y pueden acabar en el depósito si la policía los encuentra abandonados.
  • Conducción: los coches tienen combustible y las modificaciones se reparten entre negocios especializados. El manejo del vehículo forma parte de la planificación de cada fuga.
  • Policía: menos dependencia del minimapa; los delitos pueden no llegar a denunciarse si nadie ve ni graba nada. La policía puede recordar cara, ropa, vehículo y armas, así que cambiar de aspecto o coche importa.
  • Perfil Criminal: no es una moralidad de bueno/malo; mide si el crimen se hace con contención o exceso. Incapacitar y matar no pesan igual.
  • Relación y RPG: la relación Jason/Lucia cambia, pueden encontrarse y pasar tiempo juntos. El ejercicio aporta beneficios y cambios físicos; dormir no es obligatorio, pero el cansancio afecta a la apariencia y a la regeneración.
  • Dinero: el efectivo se pierde al morir o ser detenido y el banco se comparte entre ambos; conviene usar cajeros. La historia puede exigir reunir dinero y las misiones tienen más margen para continuar cuando algo sale mal.
  • Movilidad: autobuses y RideMe ofrecen viaje rápido; la velocidad de caminar se puede ajustar y las tiendas tienen horarios y productos según la zona.
  • Interiores y televisión: Rockstar intenta hacer accesibles más edificios y ha producido episodios de una serie animada y otros contenidos originales para ver dentro del juego.
  • Preguntas directas: Nelson respondió que el modo historia no tendrá microtransacciones y que no usaron IA generativa para crear GTA VI. Eso no responde por sí solo al futuro modo online.
  • Rendimiento y desarrollo: el build de PS5 base iba a 30 fps; no hay modo 60 fps confirmado. El equipo anotó fallos pequeños durante la demostración, como una colisión de gafas y Lucia bloqueando un cajero.
  • Interfaz y muerte: la interfaz se puede reducir para mirar más el mundo; tras morir, Jason o Lucia reaparecen cerca en lugar de salir siempre del hospital.

Estado: detalles reportados por Kinda Funny sobre la visita y respuestas de Rob Nelson. Son observaciones de una build de desarrollo y no equivalen a una ficha final para todas las plataformas.

Cómo leerlo: la visita y la cobertura están identificadas. Las mecánicas, cifras y rendimiento son observaciones de una build de desarrollo y no sustituyen un anuncio final de Rockstar.